”○○ 게임 만들어줘” 같은 자연어 요청이 들어오면 엔트리 편집기에서 바로 실행되는 .ent 파일을 자동 생성하는 파이프라인입니다.

자연어 요청 → JSON spec → .ent (tar.gz) → 편집기에서 로드·실행

구성요소

구성요소역할
tools/make-ent.mjs핵심 생성기 — JSON spec을 받아 .ent 파일을 생성
tools/block-registry.json274개 엔트리 블록의 type·params·statements 메타데이터 (AST 추출)
public/오프라인 엔트리 편집기 — 생성된 .ent를 로드·수정·저장
server.js편집기 백엔드 (/api/load, /api/export, /api/ent-asset/:sid/*)
knowledge/.ent 포맷·블록·편집기 관련 시행착오 지식(위키)
tests/fixtures/spec-*.json예시 spec (empty ~ memory-ranking)
tests/smoke.test.js + tests/e2e.spec.js.ent가 구조적으로·런타임에 정상 동작하는지 검증

파이프라인

자연어 요청 → ① 게임 설계 (Claude 작업, knowledge/ 참조)
           → ② spec JSON 작성 (tests/fixtures/spec-<name>.json)
           → ③ make-ent.mjs 실행 (이미지 rasterize → PNG 번들 → tar(ustar) + gzip)
           → ④ 검증 (smoke: tar 파싱 / 필수 키 / 블록 type;
                       e2e: 실제 편집기에 로드 → 경고 블록 없는지)
           → 사용자에게 .ent 파일 경로 + 설명 전달

게임 설계 패턴 (Claude가 하는 판단)

지식 문서 (knowledge/)

단계참고
① 설계04-script-and-blocks.md 카테고리별 블록·params, 06-gotchas.md 함정 회피
② spec 작성02-project-json.md 최상위 스키마, 03-objects-and-assets.md Object/Picture 필드
③ 생성tools/make-ent.mjs01-binary-format.md의 tar 포맷을 실현
④ 검증실패 시 06-gotchas.md에서 증상으로 검색