레벨 디자인을 담당함.
맵 / 환경
- 폴리지 툴을 이용한 절차적 생성을 통한 자연스러운 오브젝트 배치
- 월드 파티션, 계층형 레벨 오브 디테일(HLOD) 시스템, 나나이트를 이용한 맵 최적화 작업

시스템 개발
레벨 전환 시스템, 세이브 포인트 시스템, 플레이어 유도 불빛, 자동문, 움직이는 발판, 바닥에 떨어지면 죽는 시스템, 컷씬 재생 시스템, 그래플링 훅 획득 시스템, 경험치 증가 구슬 등.
머터리얼 제작
조작법을 알려주는 머터리얼을 직접 제작하여 TV모니터에 적용하였고, 불빛 깜빡이는 효과와 지직거리는 효과를 직접 제작하여 적용함.